身份尊贵的贵族夫人海伦女士这样想到。
她耐着性子压下速度,但同时感觉抓心挠肝的。她觉得自己上一次接受这种考验时还是少女时代受礼仪培训时。
这可真是……海伦丶莱斯利抽动了下嘴角,上了马车后下一秒就拿出魔法手机打开游戏。
不忍了。反正马车里没人能看得到。
她自欺欺人,或者说自暴自弃地这么想到。
——这样的情形发生在了很多贵族夫人身上。
而绮莉丶达勒先是重新欣赏了那个宣传片,然后进入了游戏。
输入名字吗?她直接输入了绮莉的真名。
然后是外貌衣着等设定……这就让有些完美主义的绮莉女士犹豫了,她大概用了一个小时的时间才把游戏里的形象调整好。她甚至综合考虑了发色和眸色与衣服的搭配,最后得到了她满意的结果。
再后来希尔出了可以捏脸的游戏后,绮莉女士的初始设定时间就成几何倍的增加了。
最后,是暖暖的换装游戏治好了她的这个强迫症——她在第一个地图上就花费了整整五天的时间:为了寻求她心目中的理想搭配。等下午茶时她兴致冲冲的拿出魔法手机和众人炫耀,才发现其他人已经过了好几张地图了。
于是绮莉女士如遭雷劈,从此就改了这个习惯。
——当然,这是后话。
这边绮莉终于完成了初始设定,进入了游戏正剧中。
开篇是她父亲留下来的公司濒临破产,为了拯救自己的公司,她打算去找魔王大人。
然后出现了分歧选择:
一、不去找魔王。
二、去找魔王。
一般来说肯定是选择去找魔王的吧,不过绮莉在储存了进度后好奇地点了下‘不去找魔王’。
“绮莉没有去找魔王,于是公司倒闭了,债主纷纷上门催债,于是绮莉开始了东躲西藏的日子。
最后她沦为了乞丐,悲惨一生。”
接下来出现在屏幕中的CG图是她蹲在墙角里瑟瑟发抖,火元素精灵周棋洛好心地给她扔了一块银币。
绮莉:“噗。”
这也太令人难过了吧……好的好的,我去找魔王还不行吗?
这类型的文字恋爱游戏,在地球上,应当是日本做的最好的。日本很多经典的恋爱游戏无论是剧情还是游戏内部构建都相当精彩,每一个选项都指向不同的结局,一个大型游戏的结局能有几十种。希尔打算做个参考。
而原来的恋与的游戏设定怎么说……简单粗暴来说,它更容易赚钱。如果它赚钱的话剧情就能一直持续下去,卡也能一直推出去,质量肯定是有波动的,但是能赚钱的话就一直坚持下去呗……希尔并不打算那么做,他打算自己给这个游戏画上个句号,赚钱是要赚的,但游戏的质量也要顾及。毕竟希尔要是“魔界出品必属精品”嘛。
最后根据女主的选择确定最终男主,HE,BE,或者无CP,再或者横尸街头(?)的结局都有,希尔已经草拟了十几个结局了。
因为一些选项会导致不同的剧情线,所以希尔设置了存储功能。存储功能一天免费一次,再多了就要消耗魔界币了。
前期剧情的一些分支选项对主剧情不会有太大的影响,当然也有一些无伤大雅的小玩笑,比如女主变成乞丐那个。那选项一看就是坑,有兴趣地可以点进去玩玩儿。
在后期,比如你想达成无CP结局,你就选择对每个人都无理取闹把他们气跑,不过这样也可能导致大家全体黑化的N皮结局……嗯,希尔是设置了三个N皮结局的。一个是大家集体黑化后把女主给囚禁起来了,然后咳咳咳;第二个则说非黑化的,女主喜欢每个人,每个人也喜欢女主,大家都难以割舍,所以干脆就……那个什么……快快乐乐的生活在一起了;第三个是隐N皮的,女主后来当了女王,这些人陪伴着女主,虽然没有明说,但都有一些暧昧的小动作。
除此之外,还有个比较微妙的结局,那就是女主故意非常非常作,然后将他们所有人都深深伤害了,让他们所有人再也不相信女人了,于是他们就集体黑化,接着和女主发生相当惨无人道的可怕虐剧情。不过这个结局很难达成,正常玩家基本是没概率达成的,除非照着攻略来,所以也不用担心误入。
至于放攻略的时间,希尔打算设在游戏完结许久后。
总之,希尔在这个游戏上下了很大的功夫。
初期和地球上的恋与还是比较像的,中后期就纯粹原创了。
所以,希尔才会制作那么久的时间。
游戏中。
安娜:“你居然去黑石塔了?那你见到魔王本人了吗?”
绮莉:“没有,他的守卫就让我败下阵来了……我们现在只被允许做最后一期《发现奇迹》……”
她耐着性子压下速度,但同时感觉抓心挠肝的。她觉得自己上一次接受这种考验时还是少女时代受礼仪培训时。
这可真是……海伦丶莱斯利抽动了下嘴角,上了马车后下一秒就拿出魔法手机打开游戏。
不忍了。反正马车里没人能看得到。
她自欺欺人,或者说自暴自弃地这么想到。
——这样的情形发生在了很多贵族夫人身上。
而绮莉丶达勒先是重新欣赏了那个宣传片,然后进入了游戏。
输入名字吗?她直接输入了绮莉的真名。
然后是外貌衣着等设定……这就让有些完美主义的绮莉女士犹豫了,她大概用了一个小时的时间才把游戏里的形象调整好。她甚至综合考虑了发色和眸色与衣服的搭配,最后得到了她满意的结果。
再后来希尔出了可以捏脸的游戏后,绮莉女士的初始设定时间就成几何倍的增加了。
最后,是暖暖的换装游戏治好了她的这个强迫症——她在第一个地图上就花费了整整五天的时间:为了寻求她心目中的理想搭配。等下午茶时她兴致冲冲的拿出魔法手机和众人炫耀,才发现其他人已经过了好几张地图了。
于是绮莉女士如遭雷劈,从此就改了这个习惯。
——当然,这是后话。
这边绮莉终于完成了初始设定,进入了游戏正剧中。
开篇是她父亲留下来的公司濒临破产,为了拯救自己的公司,她打算去找魔王大人。
然后出现了分歧选择:
一、不去找魔王。
二、去找魔王。
一般来说肯定是选择去找魔王的吧,不过绮莉在储存了进度后好奇地点了下‘不去找魔王’。
“绮莉没有去找魔王,于是公司倒闭了,债主纷纷上门催债,于是绮莉开始了东躲西藏的日子。
最后她沦为了乞丐,悲惨一生。”
接下来出现在屏幕中的CG图是她蹲在墙角里瑟瑟发抖,火元素精灵周棋洛好心地给她扔了一块银币。
绮莉:“噗。”
这也太令人难过了吧……好的好的,我去找魔王还不行吗?
这类型的文字恋爱游戏,在地球上,应当是日本做的最好的。日本很多经典的恋爱游戏无论是剧情还是游戏内部构建都相当精彩,每一个选项都指向不同的结局,一个大型游戏的结局能有几十种。希尔打算做个参考。
而原来的恋与的游戏设定怎么说……简单粗暴来说,它更容易赚钱。如果它赚钱的话剧情就能一直持续下去,卡也能一直推出去,质量肯定是有波动的,但是能赚钱的话就一直坚持下去呗……希尔并不打算那么做,他打算自己给这个游戏画上个句号,赚钱是要赚的,但游戏的质量也要顾及。毕竟希尔要是“魔界出品必属精品”嘛。
最后根据女主的选择确定最终男主,HE,BE,或者无CP,再或者横尸街头(?)的结局都有,希尔已经草拟了十几个结局了。
因为一些选项会导致不同的剧情线,所以希尔设置了存储功能。存储功能一天免费一次,再多了就要消耗魔界币了。
前期剧情的一些分支选项对主剧情不会有太大的影响,当然也有一些无伤大雅的小玩笑,比如女主变成乞丐那个。那选项一看就是坑,有兴趣地可以点进去玩玩儿。
在后期,比如你想达成无CP结局,你就选择对每个人都无理取闹把他们气跑,不过这样也可能导致大家全体黑化的N皮结局……嗯,希尔是设置了三个N皮结局的。一个是大家集体黑化后把女主给囚禁起来了,然后咳咳咳;第二个则说非黑化的,女主喜欢每个人,每个人也喜欢女主,大家都难以割舍,所以干脆就……那个什么……快快乐乐的生活在一起了;第三个是隐N皮的,女主后来当了女王,这些人陪伴着女主,虽然没有明说,但都有一些暧昧的小动作。
除此之外,还有个比较微妙的结局,那就是女主故意非常非常作,然后将他们所有人都深深伤害了,让他们所有人再也不相信女人了,于是他们就集体黑化,接着和女主发生相当惨无人道的可怕虐剧情。不过这个结局很难达成,正常玩家基本是没概率达成的,除非照着攻略来,所以也不用担心误入。
至于放攻略的时间,希尔打算设在游戏完结许久后。
总之,希尔在这个游戏上下了很大的功夫。
初期和地球上的恋与还是比较像的,中后期就纯粹原创了。
所以,希尔才会制作那么久的时间。
游戏中。
安娜:“你居然去黑石塔了?那你见到魔王本人了吗?”
绮莉:“没有,他的守卫就让我败下阵来了……我们现在只被允许做最后一期《发现奇迹》……”